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Amara


Você nunca esteve em busca dessas lâmpadas. Você estava em busca das pessoas dentro delas
Amara para Jafar

Características Pessoais

Nome: Amara

Idade: Desconhecida

Sexo: Feminino

Espécie: Humana

Classificações: Feiticeira

Obra: Once Upon a Time (OUAT)

Altura: 1,69 m

Peso: Desconhecido

Aliados:

  • Jafar (antigamente)
  • Cyrus
  • Taj
  • Rafi

Inimigos:

Descrição: Amara é uma moça de meia idade. Tem cabelos pretos e olhos cor de mel, geralmente veste-se com vestidos chamativos, em tons de vermelho, roxo e vinho. Adora adornos feitos de ouro e quase sempre os utiliza. É vaidosa.

Sobre

Ela era uma feiticeira poderosa que vivia em Agrabah, e que tomou Jafar para protegê-lo quando este era bem jovem. Foi ela quem ensinou-lhe as artes da magia negra. À medida que ele se tornava um adulto, ele e Amara desenvolveram uma relação sexual, ao mesmo tempo que cumpriam um plano deles: indo atrás de três lâmpadas de gênios para mudar as leis da magia para sempre. No entanto, os sentimentos de Jafar por Amara eram fingidos, e ele finalmente se virou contra ela, dando-lhe uma poção que a despojou de sua essência mágica, que se tornou dele para usar, e a transformou em uma serpente, que ele transformou em seguida em seu cajado. Ela eventualmente se livrou do feitiço - embora não dito como - e, unindo-se brevemente a ele, quebrou as Leis da Magia. Foi assassinada por Jafar, no Poço de Nyx, quando este se voltou contra ela uma vez mais.

Mentalidade

Personalidade: Amara é maligna e sua reputação a acompanha, inspirando medo a todos que chegam perto. É ambiciosa e nunca desiste do poder, mas também é muito ligada à família, e extremamente emocional quando o assunto são seus filhos.

Moral: Maligna Caótica

Preferência Sexual: Heterossexual.

Objetivos: Quebrar as Leis da Magia (obteve êxito)

Gostos: Nenhum notável

Inteligência: Muito alta (Possui extensivo conhecimento mágico e é mestre na arte na manipulação de pessoas)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D | 3D

Ataque: Cidade (Treinou Jafar nos caminhos da magia, sendo superior a ele em primeiro momento) | Pelo menos Planeta (Dita ser a feiticeira mais poderosa existente, continha o poder combinado de três gênios). Ignora defesa convencional via Extração de Corações, Transmutação entre outros.

Defesa: Provável Quadra fisicamente (Deveria ser comparável a Zelena, que sobrevivia a ser jogada no olho de um tornado). Provável Cidade via escudos (Sua magia defensiva deveria ser comparável a sua ofensiva, já que elas compartilham a mesma fonte. Pôde enfrentar Jafar, que é comparável a ela) | Desconhecida, provavelmente superior a antes

Velocidade: Pelo menos Supersônica (Ma 1,634; Superior a Killian, que é capaz de reagir a eletricidade) | Pelo menos Relativística (Superior a Mr. Hyde, que desviava de ataques fotocinéticos)

Força: Provável kN via telecinese (Deveria ser pelo menos comparável a Rainha Má, que fez isso) | Pelo menos kN

Vigor: Alto | Ilimitado

Alcance: Planetário

Fraquezas Físicas: Tinta de Lula (Como todo ser mágico, pode ser imobilizada por tinta de lula) | Nenhuma

Fraquezas Psicológicas: Arrogante e exageradamente autoconfiante. É também consideravelmente sentimental e muito apegada a sua família.

Variações: Base | Após quebrar as Leis da Magia

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Magia, Magia Negra, Teletransporte (Qualquer feiticeiro pode se teletransportar), Extração de Corações (O poder de penetrar o peito de uma pessoa e, literalmente, remover os corações de outros seres vivos. Essa técnica não vai matá-los, mas vai permitir que o usuário utilize ditos corações para controlar o dono ou matá-lo esmagando o coração), Feitiçaria (como uma feiticeira), Manipulação Animal (Pode controlar serpentes), Criação de Escudos, Projeção de Energia, Invocação (Pode invocar seres para ajudá-la), Cura (Qualquer feiticeiro pode se curar ou curar aliados, podendo mesmo recolocar membros), Telecinese (Pode mover objetos e pessoas com a força da mente; pode usar essa habilidade para ataques internos também, sufocando inimigos, quebrando ossos, etc), Controle Mental (Controlou vários zumbis, fazendo com que estes se matassem), Transmutação (Transmutou um lustre em uma serpente gigante de quatro cabeças), Manipulação Material (Nível molecular), Combustão Molecular, Cronocinese (Pode paralisar pessoas no tempo), Pirocinese (Qualquer feiticeiro pode controlar o fogo à vontade), Voo (Com seu tapete)

Todos os anteriores somados a Indução do Amor (Pode fazer com que os outros se apaixonem, seja por ela ou por outrem), Reanimação (Pode trazer os mortos de volta à vida e mesmo controlá-los) e Cronocinese Avançada (Pode mudar o passado das pessoas)

Feitos e Capacidades

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