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– Altaïr Ibn-La'Ahad |
Características Pessoais[]
Nome: Altaïr Ibn-La'Ahad.
Idade: 26 durante o primeiro jogo, 92 quando morre.
Sexo: Masculino.
Espécie: Humana.
Classificações: Assassino; Grão-Mestre dos Assassinos.
Altura: 1,83 a 1,84 metros.
Peso: 77 quilos.
Obra: Assassin's Creed.
Aliados: Maria Thorpe; Malik; Darim; Sef; Jubair.
Inimigos: Al Mualim; Robert de Sablé; Abbas Al-Saif.
Descrição: Altaïr
Sobre[]
Altaïr Ibn-La'Ahad.
Mentalidade[]
Personalidade: .
Como Age em Combate: .
Moral: Bondoso Caótico.
Preferência Sexual: Heterossexual.
Gostos:
Desgostos:
Objetivos:
Inteligência: Alta.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D.
Status Existencial: Concreto
Ataque: Parede. (Quebra uma grossa trave de madeira com um chute; Fatia através de uma tábua grossa de madeira; Consistentemente mata homens de cota de malha com um só golpe de espada, até socando a sua espada através de cota de malha para matar Armand Bouchart e atravessando placas de metal com seus golpes de espada e lâmina oculta; Sua luta com Badr ruiu um circo inteiro, fazendo estruturas de madeira desabarem; Foi capaz de lutar contra Basilisco, que facilmente brandia uma espada imensa maior do que o próprio Altaïr)
Defesa: Parede. (Pode sobreviver a golpes de maça de Moloch, que esburacam rocha e causam pequenas crateras; Sequer leva dano ao ser arremessado através de uma estrutura de madeira com força o suficiente para fazê-la desabar; Capaz de realizar Saltos da Fé, pulando de alturas de várias dezenas de metros, tendo a queda quebrada apenas por montes de feno ou coisas similares, sem levar dano algum; Sobreviveu a ser jogado de um penhasco por Abbas quando já era idoso; Durante a sua luta com Armand Bouchart, teve que suportar várias explosões de suas bombas; Mais tarde criou a Armadura de Altaïr, que sequer levou dano de ser bombardeada por canhões e ter uma edificação inteira colapsada sobre ela, e que também resistiu aos golpes do Cajado, contribuindo significantemente para a sobrevivência de Ezio durante o combate)
Velocidade: Humana no ápice em movimento, Subsônica em combate e reações. (Consegue momentaneamente caminhar sobre paredes tamanha a sua velocidade; Capaz de se esquivar de flechas)
Força: Humana no ápice.
Vigor: Acima do normal.
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, vários metros com suas armas a distância.
Fraqueza(s): Fraquezas humanas comuns; Não possui o dedo anelar da mão esquerda.
Fraquezas Psicológicas: No começo da franquia, era extremamente arrogante e confiante.
Parafernália[]
- Lâmina Oculta:
- Espada de Altaïr:
- Lâmina Curta:
- Pistola Oculta:
- Facas de Arremesso:
- Armadura de Altaïr:
- Maçã do Éden:
Habilidades[]
- Habilidade em Combate:
- Mano-a-Mano:
- Espadachim:
- Pistoleiro:
- Esfaqueador:
- Besteiro:
- Arremessador:
- Atleticismo: Altaïr é extremamente atlético, conseguindo realizar múltiplos feitos que requerem uma quantidade de agilidade e técnica anormais utilizando o seu corpo.
- Escalação: Altaïr é um exímio escalador, conseguindo rapidamente saltar e subir paredes em meio do ataque de um inimigo a fim de evitá-lo, usando um apoio de madeira como mola para se jogar para cima.
- Esgueiramento: Altaïr é excelente em esgueiramento, conseguindo permanecer oculto e despercebido com facilidade mesmo diante de olhos treinados. Mesmo um grupo de cavaleiros treinados o observando atentamente o perde em instantes no momento em que um pequeno grupo de pessoas surge, com Altaïr se camuflando perfeitamente entre eles.
- Roubo: Altaïr consegue roubar coisas do bolso das pessoas sem ser percebido.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Resistência (Mental e Venenosa), Artes Marciais.
Técnicas[]
- Visão de Águia: A Visão de Águia é uma espécie de "sexto sentido" baseada na visão do usuário. Com a Visão, Altaïr é capaz de enxergar as intenções das pessoas como cores vivas, permitindo que sempre saiba que deseja lhe agredir, quem lhe é neutro, quem deve matar.
- Audição: A audição de Altaïr é bem-desenvolvida. Ele é capaz de ouvir perfeitamente conversas que acontecem a vários metros de distância dele, que normalmente seriam abafadas por todos os outros sons, tanto que pessoas normais sequer ouvem as ditas conversas nas mesmas distâncias a Altaïr.
- Mental:
- Venenosa: