Características Pessoais[]
Nome: Alphonse Elric.
Idade: 14-15 anos. 17 anos no ultimo capítulo.
Sexo: Masculino.
Espécie: Humano.
Classificações: Alquimista, Discípulo de Izumi Curtis.
Obra: Fullmetal Alchemist
Aliados: Edward, Winry, Izumi, Mustang, Armstrongs e outros alquimistas.
Inimigos: Os Homunculos, Homúnculo.
Sobre[]
Alphonse Elric (アルフォンス・エルリック Arufonsu Erurikku), é um dos protagonista do manga Fullmetal Alchemist. Quando criança, ele junto ao seu irmão quebrou o tabu da alquimia e tentou fazer uma transmutação humana para reviver a sua mãe, o que causou a perda do seu corpo inteiro, além de um dos braços e uma de suas pernas de seu irmão Edward. Edward para salvar Alphonse prendeu sua alma em uma armadura através de um selo de sangue. Um ano após isso ele junto a seu irmão que se tornou um Alquimista Federal, começou a viajar em busca da Pedra Filosofal, com o objetivo de recuperar o seu corpo e o de seu irmão.
Mentalidade[]
Personalidade: Alphonse mostrou uma personalidade calma e bondosa, demonstrando compaixão e grande paciência com os outros ao seu redor, mesmo com aqueles que já tentaram-o matar como Scar. Apesar de possuir uma pureza e inocência infantil, ele várias vezes mostrou uma maturidade maior que inclusive o seu irmão mais velho.
Preferência Sexual: Heterosexual
Objetivos: Recuperar seu corpo e o de Edward.
Moral: Bondoso Ordeiro
Inteligência: Alta (Como um alquimista possui conhecimento bastante alto de biologia e química, possuindo conhecimento dos elementos de várias substâncias. Treinado em artes marciais e alquimia por Izumi, com Edward lhe considerando um lutador melhor que a si mesmo)
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Concreto
Ataque: Parede fisicamente (Edward afirmou nunca ter ganhado de Alphonse em uma luta) até Construção pequena com alquimia (Comparável a Edward), Vilarejo com a Pedra Filosofal (Lutou a par com Kimbley com uma pedra filosofal, quem foi capaz de facilmente explodir várias construções)
Defesa: Parede (Edward nunca ganhou uma luta contra Alphonse. Seu corpo é aprova de balas), Maior com barreiras
Velocidade: Supersônica em reações (Comparável a Edward)
Força: Desconhecida
Vigor: Ilimitado (Não sente cansaço físico)
Alcance: Corpo a corpo, vários metros com alquimia.
Fraquezas Físicas: Precisa saber a composição dos materias para poder usar alquimia. Inicialmente precisava fazer um círculo de transmutação antes de realizar alquimia. Precisa de um certo tempo para realizar alquimia.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais, Manipulação Material, Desconstrução de Materiais, Autossustentação, Não sente dor.
Parafernália[]
Pedra Filosofal: A Pedra Filosofal, conhecida também por vários outros nomes, é uma pedra vermelha capaz de mudar de forma e textura muito cobiçada por sua fama de ser a chave da imortalidade e também por poder amplificar a alquimia de alguém, permitindo a quebra a lei da troca equivalente, a pedra consegue realizar isso pois ela é feita com sacrifícios humanos, utilizando milhares de almas como energia.
Técnicas Espéciais[]
Alquimia: A alquimia permite o seu usuário manipular a matéria ao seguir 3 princípios:
- A Compreensão, que consiste em conhecer o elemento o qual se vai fazer a alquimia, isso em escalas atômicas e moleculares
- A Decomposição, onde o usuário quebra a composição física da matéria
- A Recomposição, onde o usuário reestrutura a matéria a seu favor.
Inicialmente Alphonse precisava fazer um círculo de transmutação antes de realizar alquimia, mas após recuperar suas memórias de ter passado pelo portão da Verdade, Alphonse ganhou a capacidade de realizar alquimia sem o auxílio de Círculos de Transmutação, precisando so juntar as mão para a alquimia ser realizada. Alphonse pode utilizar alquimia para vários usos, como a criação de armas e canhões, criação de barreiras, transmutação da matéria, criação de estruturas e desconstrução de materiais. Ao utilizar uma pedra filosofal, a alquimia de Alphonse é amplificada significamente, permitindo-o livremente manipular e transmutar a matéria sem se importar com a lei da Troca Equivalente, também podendo criar objetos como flashbangs para surpreender o alvo.