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Resumo[]

Alice Liddell é a protagonista da série de jogos American McGee's Alice. Ela teve uma vida normal, até que, por um acaso enquanto ainda era pequena, sua casa foi incendiada. Nesse incêndio, seus pais morreram e apesar de Alice ter sobrevivido, ela ficou traumatizada pelos eventos, e por mais de uma década, ficou em um estado de coma total. Enquanto em seu estado de "inconsciência", ela foi levada novamente para o País das Maravilhas, e descobriu que o lugar havia sido completamente distorcido e arruinado pela Rainha Vermelha, e com a ajuda do Gato de Cheshire, ela viaja para libertar o País das Maravilhas da lei opressiva da Rainha.

Mentalidade[]

Inteligência: Normal. Alice demonstrou ter boas habilidades em combate, além de capacidades básicas de perseguição e intimidação, além de ser muito criativa. Porém, seu intelecto é de outro modo regular.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Parede (Capaz de explodir pessoas com seus golpes de Croquet Mallet, além de causar explosões potentes com vários de seus ataques) | Edifício (Superior a forma Alice Gigante, que era capaz de derrubar torres usando nada além de sua força física)

Velocidade: Humana Atlética com combate e reações Supersônicas (Ma 2; Capaz de reagir a tiros de armas de fogo)

Força: Humana Atlética (Pode erguer armas gigantescas sem nenhum prejuízo a seu desempenho)

Defesa: No mínimo Parede (Resiste a explosões grandes a queima-roupa, algumas vezes mal mal levando dano) | Edifício (Recebe golpes de pessoas tão poderosas quanto ela)

Vigor: Alto (Alice é capaz de viajar por, aparentemente, horas a fio enquanto combate durante todo esse tempo sem se cansar minimamente)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido, vários metros via poderes e armas a distância

Fraqueza(s): Nenhuma.

Variações: Base | No Ápice/Composta

Poderes e Habilidades[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Intangibilidade (Tipo 2), Sobrevivência, Levitação, Projeção de Energia, Manipulação da Eletricidade, Manipulação do Gelo, Manipulação do Tamanho e Manipulação Temporal, Invocação, Transformação, Mudar de Forma, Indução de Efeito de Status (Incapacitação, Ataques Mentais, Envenenamento, Redução), Absorção de Força Vital, Reflexão de Ataques, Invisibilidade, grande habilidade em combate

Transformações[]

  • Rage Alice: Após ter um líquido misterioso espirrado nela por uma Caixa da Raiva, Alice ganha chifres e uma aparência demoníaca, tendo sua força vastamente amplificada.
  • Grasshopper Alice: Após beber chá de gafanhoto, Alice ganha uma aparência semelhante a de um gafanhoto, se tornando capaz de saltar e correr mais rápido.
  • Invisible Alice: Ao se encarar num Espelho Olhador, Alice se torna temporariamente invisível.
  • Shrinking Alice: Alice se torna incrivelmente pequena, do tamanho de uma formiga, e ganha o "Shrink Sense", podendo detectar plataformas invisíveis e desenhos outrora invisíveis, além de poder atravessar pequenas rachaduras e fendas usando nada além de seu tamanho. Porém, ela demora o dobro de tempo para percorrer distâncias que normalmente percorreria em pouco tempo, e se torna incapaz de pular, além de ficar mais fraca.
  • Gigantic Alice: Alice se torna incrivelmente gigante, capaz de derrubar torres e destruir paredes.
  • Hysteria Alice: Essa forma só pode ser usada caso Alice esteja com pouquíssima vitalidade restante; Sangue explode a partir dela, e seus olhos ficam negros e vermelhos, e sangue surgem dos seus olhos - como lágrimas - , mãos e braços, e ela se torna completamente pálida, enquanto o mundo a sua volta se torna cinza, preto e branco. Nessa forma, ela se torna completamente invulnerável a coisas que outrora poderiam matá-la instantaneamente, e seus golpes causam o dobro de dano do que normalmente causariam. Porém, essa forma é temporária.

Parafernália[]

  • Vorpal Blade (Lâmina Vorpal): Uma grande e larga faca prateada, extremamente afiada; Essa é a arma mais usada por Alice, e ela pode ser jogada nos inimigos. Após ser jogada e atingir algo, ela regenera de volta á mão de Alice em questão de poucos segundos. Tem uma segunda versão chamada Vorpal Cleaver, que é basicamente a mesma coisa, mas reduz o dano causado pelos inimigos pela metade.
  • Playing Cards: Cartas de baralho extremamente afiadas, que são jogadas no inimigo. Essas cartas são teleguiadas, e podem ser disparadas em disparos únicos e rápidos, ou em um só "disparo" que cria várias cartas e as joga em todas as direções.
  • Croquet Mallet: Um taco de croquete, entalhado na forma da cabeça e pescoço de flamingo; Seus ataques são eletrificados, e ao atingir um inimigo, o faz receber dano latente elétrico temporariamente, e ele tem o poder de disparar uma bola de croquete energizada que também causa o efeito de status eletrificante, que quica em todas as superfícies até atingir um inimigo.
  • Jackbomb: Uma caixa que revela uma cabeça de bobo, saindo dela numa mola e zombando de todos que estão próximos dela, e explodindo em seguida. Ela pode ser "jogada" de outra maneira, onde o bobo vomita uma torrente de chamas em todas as direções antes de explodir.
  • Ice Wand: Um cajado praticamente feito de gelo; Ele tem dois poderes, um ofensivo, e um defensivo. Ofensivamente, ele é capaz de disparar um raio de vento gélido capaz de congelar os oponentes de Alice, e defensivamente, de criar muros de gelo na frente dela.
  • Jacks: Várias peças de jogo de bugalha, de cor vermelha e modificados para serem pontudos e letais; Ao serem jogados, essas peças quicam pelo ambiente, atravessando e dilacerando todos em seu caminho.
  • Demon Dice: Um trio de dados marrons, de poder místico; Ele é capaz de invocar demônios, com níveis de poder dependendo da quantidade de dados lançados. Com um só dado sendo lançado, um diabinho cinzento é invocado, que dispara raios, e de poder semelhante ao de Alice. Com dois, um demônio meio-humano e meio-serpente é invocado, mais poderoso que Alice. Com três, um lorde demônio é invocado, consideravelmente mais poderoso que Alice.
  • Jabberwock's Eye Staff: Um cajado de madeira, abastecido pelo poder do olho do Jabberwock; Ele pode disparar raios de energia contínuos seguidos por bolas de fogo explosivos, ou orbes de energia semi-teleguiados contra os inimigos, que explodem na forma de névoas de pura e bonita energia roxa.
  • Blunderbuss: Uma arma de fogo, com a ponta no formato de uma longa corneta; Ela é, possivelmente, a mais poderosa das armas no arsenal de Alice, e ela dispara ondas de som extremamente fortes, capazes de matar seres do nível de Alice instantaneamente.
  • Pepper Grinder: Uma arma automática que dispara sementes de pimenta a altas velocidades e cadência; Ela causa dano extremamente rápido e ainda incapacita os inimigos brevemente. Tem uma versão melhorada chamada Octo-grinder, que aguenta mais munição que o normal.
  • Hobby Horse: Uma gigantesca arma usada como uma marreta, na forma da cabeça de um cavalo grudada a um longo bastão; Seus golpes são lerdos, mas extremamente fortes, e especializados em quebrar defesas. Essa arma tem uma versão evoluída chamada Knightmare, que absorve parte da força vital de tudo que atinge.
  • Teapot Cannon: Uma arma semelhante a um bule de chá, que dispara granadas de chá super-quente, que explodem como balões de água ao atingir algo, causando dano alto numa área específica. Essa arma tem uma versão evoluída chamada Catnip Cannon, que causa 50% mais dano do que a arma original.
  • Clockwork Bomb: Uma bomba em formato de coelho, que distrai inimigos e os atrai até a mesma, antes de explodir, causando dano altíssimo a todos na área.
  • Umbrella: Um elaborado guarda-chuva azul-claro (Embora se assemelhe mais a um para-sol), que tem a capacidade de bloquear e refletir ataques. Porém, um ataque a distância particularmente forte irá incapacitar Alice por alguns momentos, apesar dela conseguir refleti-lo.
  • Deadtime Watch: Um relógio especial que paralisa o tempo por 15 segundos.
  • Casco de Tartaruga: Um casco especial que permite que Alice respire debaixo da água enquanto estiver usando-o.

Técnicas Especiais[]

  • Butterfly Dodge (Desvio Borboleta): Alice é capaz de evitar ataques inimigos, transformando-se em névoa e borboletas por alguns momentos, para re-aparecer em outro lugar.
  • Flutuação: Alice pode flutuar lentamente em direção ao solo após saltar, permitindo que alcance lugares outrora inalcançáveis para ela.