“ | Eles serão os meus melhores guerreiros, esses homens que se entregam a mim. Como argila eu irei moldá-los e na fornalha da guerra eu irei forjá-los. Eles serão de vontade de ferro e músculos de aço. Em grandiosa armadura eu irei encouraçá-los e com as melhores armas eles serão armados. Eles não serão tocados pela praga e doença, nenhuma moléstia irá afetá-los. Eles terão táticas, estratégias e máquinas tão boas que nenhum oponente será capaz de superá-los em combate. Eles serão meu baluarte contra o terror. Eles serão os defensores da Humanidade. Eles são os meus Space Marines… E eles jamais conhecerão o medo. | „ |
– O Imperador da Humanidade. |
Resumo[]
Os Space Marines são personagens da franquia Warhammer 40.000, e possivelmente os mais emblemáticos dentro da obra, frequentemente estrelando livros, capas e obras relacionadas a série. As ameaças que a humanidade enfrentam são várias e imensas, algumas tamanhas que mesmo o imenso aparato militar do Imperium não tem recursos para lidar com a ameaça num grau razoável. Sabendo disso, o Deus-Imperador da Humanidade preparou uma solução final para as maiores ameaças: Os escolhidos da humanidade, os Space Marines. Homens injetados com material genético dos seus próprios filhos, rigorosamente treinados e modificados, armados com o melhor do Imperium, a missão deles é de lidar com ameaças que nem a Guarda Imperial pode conter regularmente. Originalmente divididos em vinte Legiões, cada uma comandada por um Primarca, a Heresia de Hórus fragmentou o Imperium e fez com que percebessem a grande ameaça e poder que os Marines representavam em Legiões individuais. Tendo isso em mente, Roboute Guilliman publicou o Códex Astartes, e declarou a divisão das Legiões: Dali em diante, os Marines se organizariam em Capítulos individuais, cada um com sua própria história, tradição e métodos, seguindo apenas regras gerais do códex.
Ainda hoje eles existem, lutando contra as maiores ameaças à humanidade todo o dia, cada irmão de batalha levando milhares de inimigos consigo ao túmulo, e mesmo isso mal é o suficiente para sustentar mais um dia para a humanidade. Conforme o fim dos tempos se aproxima, o trabalho dos Space Marines se torna cada vez mais crucial, e eles se veem cada vez mais rodeados de inimigos.
- Descrição: Marines tem aparência drasticamente variante, com a única coisa consistente entre eles sendo seu imenso tamanho, aparência extremamente musculosa e geralmente possuindo várias cicatrizes e marcas de batalha. Eles tem uma aparência como de alguém com gigantismo, com torso e peito largamente retangulares e membros, incluindo a cabeça, um pouco maiores em relação ao próprio corpo.
Mentalidade[]
Personalidade: Cada Marine possui uma personalidade variante e individual, com sua herança genética, tradição cultural e inspirações influenciando mas não determinando a personalidade. É notado que em geral eles têm dificuldade em empatizar com humanos e pensar nos termos deles.
- Como Age em Combate: Cada Marine é treinado em doutrinas, circunstâncias e mentalidades diferentes, sendo impossível de se pontuar exatamente como se comportam, embora de um modo em geral eles sejam treinados a usar de tudo ao seu dispor para vencer, seja se ele escolher se manter perto ou distante, e também seguindo táticas e disciplinas rígidas.
Inteligência: Alta, com bibliotecários, apotecários e tecno-marines e certos membros atingindo Genial. São mestres em combate, tática, estratégia e liderança, e todos eles possuem as mesmas capacidades cognitivas de humanos normais, mas drasticamente melhoradas e aceleradas. Bibliotecários, apotecários, tecno-marines e veteranos em geral costumam ter conhecimentos profundos de seus campos específicos, adquirindo proficiência sobre-humana no oculto, engenharia, mecânica, forja, química, medicina, história, astrologia, dentre incontáveis outros tópicos. Vários Capítulos incentivam um bom conhecimento em arte, linguagens, história, literatura e poesia.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D.
Status Existencial: Concreto.
Ataque: Construção, variante até Edifício com certos equipamentos. (Mesmo com as mãos nuas, Space Marines fazem feitos como rasgar pessoas em armadura flak e socar através delas, explodem cabeças mesmo sem Armadura de Pode, quebrando guerreiros necrons no soco, detonando portas imensas de madeira e metal num chute, além de danificar Armadura de Poder com seus golpes, embora não muito consideravelmente, e a letalidade deles sobe absurdamente com armas) | Edifício, maior com certos equipamentos. (São muito superiores a Space Marines em Armadura de Poder. Somente os melhores e mais bem-treinados Space Marines são permitidos usar Armadura Exterminadora, e nada, nem um Titã do Caos, monstruosidade tyranid ou uma horda de orks é segura de um Marine em Armadura Exterminadora. Space Marines em Armadura Exterminadora podem esmagar e liquefazer Space Marines do Caos com seus golpes, explodem Space Marines com golpes individuais com tanta força que obliteram a parede atrás deles e até pulverizando magus genestealers com um só golpe de martelo-trovão) | Quarteirão, maior com certos equipamentos. (Todos os modelos de Armadura Centurião e Argonautas são muito superiores a Armadura Exterminadora; Space Marines em Armadura Centurião podem acabr com grupos de inimigos e as melhores fortificações com seus disparos e eles são famosos por serem destruidores de bunkers reforçados de materiais futuristas e como capazes de reduzir tanques a gosma deretida; Argonautas sozinhos acabam com grandes líderes de guerra e exércitos inteiros, com modelos Ironclad podendo obliterar portões ultra-reforçados e paredes imensas e modelos Redemptor podendo acabar com hordas de Space Marines do Caos com seus tiros de gatling e seu aniquilador de plasma podendo reduzir tanques a gosma derretida. Mesmo bio-bestas tyranids e maquinários daemônicos não tem chance contra os punhos de um Argonauta Redemptor. Argonautas aleatórios podem matar até Patriarcas genestealer num golpe)
Defesa: Construção, variante até Edifício com certos equipamentos. (Space Marines não levam dano algum de uma chuva de disparos de balas anti-armadura que facilmente partem humanos de armadura carapaça e são meramente baqueados por tiros de gun-cutters, basicamente equivalente a jatos. Space Marines riem diante de raios extremamente violentos rápidos ao ponto de durarem nanossegundos, e são meramente derrubados quando os raios ficam exponencialmente mais fortes, comparáveis a mísseis penetradores e criando crateras vitrificadas com o impacto. Space Marines nem levam dano de coisas como explosões capazes de dinamitar pisos inteiros de uma mina, mísseis superaquecidos e Sacerdotes de Fogo seguidores do Anjo de Fogo. Armadura de Poder é consistentemente retratada como invulnerável a tiros de lasgun e autogun e invulnerável a golpes diretos, e mesmo Armaduras Carapaça de Space Marines, bem inferior à de Poder, é a prova de balas e capaz de suportar tiros de autocanhão; Modelos reforçados de Armadura de Poder, como a Agressora, suportam explosões capazes de incinerar centenas de orks, enquanto Inceptores resistem a quedas orbitais capazes de reduzir naves a entulho, e eles possuem escudos, equipamentos defensivos e afins capazes de bloquear dano capazes de obliterá-los) | Edifício, maior com certos equipamentos. (Muito superior a Armadura de Poder, com eles sendo mandados em missões que nem Space Marines em Armadura de Poder tendo esperança de sobreviver. Eles consistentemente são mostrados como imunes a armas balísticas e bolters; Eles possuem escudos, equipamentos defensivos e afins capazes de bloquear dano capazes de obliterá-los) | Quarteirão, maior com certos equipamentos. (Qualquer modelo de Centurião e Argonauta é muito mais resistente do que Armadura Exterminadora; Não só armas balísticas são inúteis contra Armadura Centurião, como mesmo tiros de artilharia pesada só baqueiam o usuário. Atirar com uma arma de baixo calibre num Space Marine em Armadura Centurião é como jogar uma pedra numa fortaleza; Argonautas são superiores a Centuriões. Mesmo modelos aleatórios são completamente imunes a tiros de autogun, lasgun e a golpes capazes de partir Space Marines, os modelos Contemptor tem campos de força capazes de anular tiros de lascannon, e os modelos Ironclad, os mais resistentes, tratam o fogo coletivo de uma fortaleza inteira como se fosse chuva)
Velocidade: Subsônica, com combate e reações Hipersônicos, podendo variar para muito maior. (Mach ~0,1 em movimento & Mach ~5 em combate e reação, variando para números muito maiores; Space Marines consistentemente se movem tão rápido que aterrorizam ou aparentam se teletransportar em relação a seres humanos; Space Marines consistentemente reagem a balas, bolts e projéteis de railguns t'au e tiros shuriken de eldar. Um Space Marine moderadamente experiente estapeia um cano de escopeta ao mesmo tempo que sua bala é disparada, e finaliza o tapa antes que a bala tenha tempo de sair do cano, se esquiva de vários tiros de escopeta a queima-roupa e se movem a tempo de se interpor entre balas de uma gun-cutter, mesmo após já terem sido disparadas, e mesmo desprovido de Armadura de Poder, que incrementa a sua velocidade, um sargento se esquiva de tiros de bolter próximos e cobre a distância antes que o oponente sequer sinta o coice da arma) | Sobre-humana, com combate e reações no mínimo Hipersônicos. (Menos de 25 m/s em movimento & Mach ~5 em combate e reação, variando para números muito maiores; Armadura Exterminadora limita os movimentos do usuário e sua destreza, ainda que muito levemente, mas o combate e as reações ainda devem ser bem maiores que a média, por serem Marines extremamente proficientes) | Humana a Subsônico dependendo do modelo, com combate e reações no mínimo Hipersônicos. (Uns 2 m/s a Mach ~0,1 em movimento & Mach ~5 em combate e reação, variando para números muito maiores; Argonautas e Centuriões são ainda mais lentos em movimento do que Armadura Exterminadora, exceto pelo modelo Contemptor dos Argonautas, que se move numa velocidade aterrorizante. Em combate e reação ainda devem ser muito superiores ao Space Marine médio pela experiência e capacidade)
Força: kN. (Space Marines consistentemente nem são afetados por usarem armas grandes e pesadas demais para que pessoas normais erguessem, quanto mais usassem. Um Space Marine aleatório poderia erguer um jipe pesadíssimo sem muita dificuldade. Armadura Exterminadora, Centurião e Argonauta amplificam drasticamente a força do Marine, na ordem da menor amplificação à maior)
Vigor: Sobre-humano. (Os corpos de Space Marines podem ficar sem comida ou descanso por semanas, e se forçados, podem prolongar esse tempo consideravelmente com cochilos de vinte minutos - podendo ser feitos enquanto estão de pé, só trancando os movimentos da Armadura - ou com pacotes nutritivos. Space Marines viajam sem cessar por 90 horas, sempre tensos, e batalhando vinte e oito vezes ao longo da jornada e podem correr por dias a fio antes de se cansar. Space Marines consistentemente Space Marines ignoram ferimentos que teriam matado pessoas normais várias vezes. Mesmo com a garganta rasgada e com balas pesadas o arrebentando, um Space Marine continua correndo. Mesmo na beira da morte, um Space Marine tem forças para se jogar a frente, esmagar a cabeça de um homem com a mão e quebrar o pescoço de outro num soco, e mesmo enquanto está caindo, ele tira forças para dar uma última rajada de tiros e até novatos sobrevivem a ferimentos que perfuram dois pulmões, explodem um coração e quebram várias costelas)
Alcance: Poucos metros através de armas mano-a-mano, alguns quilômetros com armas a distância.
Fraquezas Físicas: Fraquezas humanas convencionais drasticamente reduzidas; Certos Marines individuais possuem falhas físicas específicas, com alguns Capítulos criando fraquezas do tipo.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável; Marines individuais possuem falhas psicológicas específicas, e alguns Capítulos incentivam certas falhas.
Variações: Base. | Armadura Exterminadora. | Armadura Centurião & Argonautas.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Fisiologia Astartes, Aura, Super Sentidos, Sobrevivência, Imortalidade (Tipo 2), Regeneração (Rank I), Resistência (Mental, Espiritual, Venenosa, Calorífica, Radioativa, Respiratória e Energética; Mais através do Warp), Imunidade (Medo), Controle Corporal, Cuspe Ácido, Absorção, Artes Marciais. Capítulos específicos podem ter mais poderes, assim como certas figuras fenomenais.
Parafernália[]
Pelo imenso número de armas carregadas pelos Space Marines, é mais prático mandar um link das armas que usa. As armas e equipamentos que eles tem estão listados aqui. Aqui serão listados apenas aquelas que são padrão ou quase isso para todos os Space Marines.
- Armas Bolt: Armas Bolt são armas de natureza balística, de tamanho e calibres imensos, capazes de literalmente explodir seres humanos ao meio com um só tiro. Existem muitas variações dessa arma, desde rifles automáticos e armas de pulso, até pistolas e metralhadoras. Existem várias munições diferentes para as armas Bolt, listadas aqui:
- Bolts Regulares: Balas normais, que variam desde calibre .75 até 1.00, para Bolters pesadas. Porém, essas "balas normais" possuem vários sistemas em seu interior que intensificam seu impacto, ao ponto de poderem ferir e até matar outros Space Marines.
- Balas Hellfire: Essas balas são carregadas com um ácido especialmente feito para desintegrar matéria orgânica, e quando atinge o alvo, as milhares de agulhas em sua ponta injetam o ácido no interior da vítima, praticamente a desintegrando. Extremamente eficaz contra Tyranids.
- Balas Stalker Silenciadas: Balas modificadas para serem silenciadas, mas outrora, são normais.
- Bolts Inferno: Balas construídas para imolarem os alvos com fogo químico superquente. As balas possuem um gel superaquecido chamado de Promethium, que permite que o fogo extremamente forte e quente queime mesmo debaixo da água ou no vácuo do espaço.
- Balas Fogo de Dragão: Mesma coisa do que as balas acima, exceto que, em vez de gel, elas emitem gás inflamatório, tornando-se impossível de desviar do gás, que se expande rapidamente.
- Bolts de Odisseu: Balas normais impregnadas com energia do Warp; Após atingirem o inimigo, qualquer Psyker será capaz de sempre saber a presença daquele ser, tornando qualquer tentativa de fuga, se esconder ou tornar-se invisível inútil.
- Balas Frag de Tempestade de Metal: Usadas contra grupos de inimigos com pouca armadura; Momentos antes do impacto, essas balas explodem, lançando fragmentos ultra-afiados a velocidades altíssimas, em todas as direções, atingindo todos na proximidade.
- Balas Penetradoras de Padrão Kraken: Extremamente eficazes contra armadura pesada/inimigos de alta durabilidade; Essas balas são super-pesadas, pois na verdade são duas balas em uma: A bala normal, só que reforçada, por fora, e por dentro, uma bala feita de metal hiperdenso, extremamente duro e potente. Após atingir o alvo, a primeira camada quebra, liberando a segunda bala, que é mais forte ainda, para dentro do oponente, intensificando o dano causado grandemente.
- Balas da Vingança: Essas balas são tecnologicamente manipuladas para possuírem extremo poder de penetração, praticamente ignorando armadura, ao custo de menos alcance e de que a arma se torna capaz de superaquecer.
- Bolts de Psicanhões: Usadas principalmente pelos Grey Knights e pela Inquisição, essas balas são extremamente fortes e difíceis de se fazer, com runas escritas em cada bala a nível microscópico. O resultado é uma bala de natureza anti-psíquica extremamente poderosa, extremamente efetiva contra daemônios, Psykers e entidades semelhantes, além de ignorar qualquer barreira e campo de força, atravessando-os sem dificuldade alguma.
- Armas Volkite: Armas Volkite são armas extremamente raras e complexas, que disparam raios de energia termal extremamente concentrada, ignorando durabilidade e deflagrando qualquer matéria que toque.
- Armas Flamer: Armas Flamer são armas que disparam jatos, jorros ou bolas de fogo na direção do oponente, causando dano devastador a curta distância.
- Armas de Plasma: Armas de Plasma são armas que disparam matéria superaquecida, feita de plasma liquidificado. Essas armas possuem o calor destrutivo de um pequeno sol, e podem causar dano imenso nas coisas que atingem.
- Armas de Corrente: Armas de Corrente são armas mano-a-mano, geralmente laminadas - embora nem sempre seja o caso - que possuem correntes em seu funcionamento, como serras. A espadaserra é um dos exemplos mais famosos (E uma das armas mais famosas do verso), na forma de uma espada com lâmina de serra elétrica.
- Armas de Poder: Armas de Poder são armas mano-a-mano que possuem um campo desestabilizador de moléculas, permitindo que o usuário destrua as ligações moleculares e assim, ignora a durabilidade das coisas.
- Armas de Força: Usáveis somente por Psykers; Essas armas mano-a-mano são modificadas para canalizarem o poder do Warp através delas, atingindo o corpo e a alma do adversário, sendo extremamente efetiva contra daemônios do caos.
- Armas Graviton: Armas manipuladoras da gravidade, extremamente raras e avançadas, feitas para demolição e incapacitação; Elas intensificam a gravidade do alvo, o que, nos níveis baixos de intensificação, resulta em incapacitação, paralisia ou dificuldade de se mover, desabilitamento de armas além de destruição de máquinas e estruturas, e a níveis altos, destruição local em massa e a ruptura de órgãos internos, rasgamento de músculos e esmagamento de ossos, mesmo através de armaduras.
- Granadas: Space Marines possuem uma variedade imensa de granadas, desde granadas Frag e Krak, que são especializadas em matar pessoas e veículos, respectivamente, até granadas de plasma e incendiárias.
- Coração Secundário: O Coração Secundário é, conforme o nome indica, um "segundo coração", que aumenta a capacidade de bombeamento do sangue e é capaz de assumir o controle caso o primeiro coração, o original, falhe. O Coração Secundário também é capaz de bombear adrenalina no sangue do Space Marine em questão, para lhe dar um boost extra em combate caso seja necessário.
- Ossmodula: Esse implante acelera grandemente o crescimento dos ossos do Space Marine, e também transforma suas costelas em placas sólidas de puro osso, fortalecendo a durabilidade de seu peito, e fazendo o Space Marine crescer muito além do normal, e ter ossos mais fortes do que de humanos normais.
- Biscopea: Implantado cavidade peitoral, esse implante precisa ser aplicado ao mesmo tempo que a Ossmodula, para que o corpo não fique desregulado, nem vice-versa; Este implante libera quantidades astronômicas de hormônios de crescimento, fazendo os músculos do Space Marine cresçam rapidamente, e se tornem fortes a velocidades altíssimas.
- Heamastamen: Implantado em seu corpo como uma aorta, a Heamastamen faz com que o sangue do Space Marine carregue nutrientes e oxigênio com maior eficácia, além de regular o funcionamento da Biscopea e Ossmodula.
- Órgão de Larraman: Do formato de um rim humano mas do tamanho de uma bola de golfe, esse órgão produz células curativas semelhantes a das plaquetas humanas normais, mas que agem muito mais rápido e com muito maior eficácia, fechando feridas gravíssimas em segundos.
- Nódulo Catalepseano: Um órgão inserido na parte de trás do cerebelo do Space Marine, que torna sua capacidade de dormir obsoleta; Em vez disso, o Space Marine entra num estado de transe semelhante ao coma, curto, mas que recarrega suas energias com extrema eficácia. Além do mais, metade de seu cérebro permanece ativa, e a outra metade, inativa, fazendo com que eles possam reagir rapidamente ao perigo caso sejam atacados em seu sono.
- Preomnor: Também conhecido de o Neutralizador; Costuma ser embutido logo acima do estômago, e ele tem a capacidade de anular quase todos os venenos e substâncias negativas que o Marine possa ingerir. Isso permite que o Marine possa comer praticamente qualquer coisa, sem ser afetado negativamente por esta, como por exemplo, cogumelos venenosos.
- Omophagea (Omofageia): Ligado a parte de cima da espinha dorsal, esse órgão permite ao Space Marine absorver informação do DNA e RNA de matéria orgânica. Essencialmente, se ele comer um animal, ele adquire conhecimento, experiência e memórias sobre/do animal.
- Multi-Lung (Multi-Pulmão): Um terceiro pulmão que, assim como o Coração Secundário, basicamente serve como um órgão melhorado; Permitindo que o Space Marine respire em lugares normalmente quase que privados de oxigênio, além de respirar gás tóxico sem sofrer nenhum male.
- Occulobe (Oculóbulo): Um recurso implantado em seus nervos ópticos que melhoram grandemente a sua visão, e lhes permite ver em locais de luz quase inexistente.
- Lyman's Ear (Orelha de Lyman): Um recurso implantado em suas orelhas que torna o Space Marine imune a doenças relacionadas por movimento e também a tontura, além disso, o Marine pode conscientemente filtrar sons que deseja e não deseja usar, permitindo-o a resistir ou até mesmo ignorar ataques sônicos.
- Sus-an Membrane (Membrana Sus-an): Esse órgão é utilizado em último recurso, caso um Marine esteja além das capacidades de cura de seu corpo sobre-humano. Ao ativá-lo conscientemente, o Marine entra num estado de coma profundo, com seu sistema vital inteiro congelado. Ele para de sangrar, respirar, piscar, tudo. Ele simplesmente não faz nada até um processo cirúrgico for usado para reanimá-lo. Isso permite que médicos habilidosos mais tarde curem os Marines, antes de re-animá-lo.
- Melanocromo: Ligado ao sistema endócrino, esse órgão faz com que a pele dos Space Marines seja naturalmente resistente ao calor e radiação, e em alguns casos, provoca certas mutações neles, como na pele anormalmente pálida dos Dark Angels e a pele negra como carvão (Literalmente) dos Salamanders.
- Rim Oolítico: Servindo como um rim super-potente, em ocasiões normais, ele apenas garante o funcionamento eficiente de todos os outros órgãos, além de servir de um rim super-eficaz. Porém, conscientemente, o Marine é capaz de entrar em um coma, ativando o potencial total deste órgão, que limpa o corpo do Marine de quaisquer venenos e toxinas que ele tenha adquirido.
- Neuroglottis: Implantado na boca do Marine, este órgão faz com que o Marine possa analisar todas as características e capacidades de um animal ou ser vivo, desde que ingira sua carne.
- Mucranoid: Uma glândula que responde a certos estímulos externos, que faz os poros na pele do Marine liberarem uma proteína semelhante a cera, o encapsulando. Normalmente, a glândula precisa ser ativada previamente por uma injeção, mas facilmente acessível e aplicável pelo próprio Marine. Isso permite que o Marine fique protegido antes dele entrar em animação suspensa, além de os protegerem contra o vácuo do espaço e temperaturas extremas demais até para eles.
- Glândulas de Betcher: Duas glândulas, uma que opera nos dentes dos Marines, e outra em sua saliva, que tornam seus dentes extremamente resistentes e calcificados, e sua saliva, ácida e corrosiva, com efeitos de cegueira, permitindo o Marine a ter um ataque unortodoxo em combate, e de comer/mastigar coisas praticamente impossíveis de serem ingeridas normalmente. Um Marine com determinação o suficiente, por exemplo, é muito capaz de literalmente comer ferro.
- Glândulas Progenoides: Duas glândulas, implantadas no peito e no pescoço do Marine, que permite que sua gene-semente seja guardada e preservada para uso tardio, com as glândulas sendo coletadas entre 5 e 10 anos após seus implantes. Essas glândulas reagem de maneira hormonal quando próximas a outros Marines, acelerando o amadurecimento das gene-sementes.
- Carapaça Preta: O último e mais importante implante; Um tecido fibroso orgânico inserido exatamente embaixo das "costelas" do Marine, com fios e sistemas interconectados ao seu sistema neural. Esse órgão permite ao Marine ter controle total e comando sobre sua Armadura de Poder/Exterminadora/Centurião/Dreadnought, permitindo-o a realizar manobras e ter acesso a recursos que pessoas normais na mesma armadura não teriam.
- Sinew Coils (Molas do Tendão): Conhecido como "The Steel Within" (O Aço Interior) e único dos Space Marines Primaris; Fios durametálicos são infundidos nos tendões dos Marines, amplificando a força de seu corpo. Esse implemento permite que ele possa, por exemplo, morder uma corda de aço que o prende, a quebrando.
- Magnificat: Conhecido como "The Amplifier" (O Amplificador) e único dos Space Marines Primaris; Um aparelho orgânico do tamanho de uma unha implantado diretamente no cérebro, ele amplifica o crescimento corporal, além de aumentar vastamente a eficácia de outros implementos, especialmente da Biscopea e Ossmodula.
- Fornalha Belisariana (Belisarian Furnace): Conhecido como "The Revitaliser" (O Revitalizador) e único dos Space Marines Primaris; Um órgão dormente implantado diretamente no coração dos Marines, que é ativado assim que ele entre em trauma intenso ou sofra de um ferimento letal. Essa glândula bombeia um coquetel de substâncias químicas que não só permitem que ele sobreviva á ataques que iriam outrora matá-lo, mas também promove um rápido crescimento de carne, ossos e tecidos, e ao bombear substâncias energéticas, também restauram vigor e dão ânimo ao Marine.
Técnicas Especiais[]
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A maior parte de Space Marines não contém "técnicas" em si, apenas estratégias e características compartilhadas. Porém, aqui há uma lista dos poderes psíquicos que os bibliotecários em geral, e os bibliotecários de cada Legião específica, aqui. Aqui serão listados apenas poderes e habilidades gerais.
- Resistência: Astartes são sobrenaturalmente resistentes a vários efeitos.
- Temporal:
- Mental:
Outros: