Resumo
Acqua da Retaguarda, nome verdadeiro William Orwell, é um personagem introduzido em Toaru Majutsu no Index. Um homem forte e obstinado, ele é um mercenário de renome na Inglaterra e originalmente um santo de poder terrível. Ele era um membro da Destra de Deus, e é um dos poucos personagens que facilmente derrotou Kamijou Touma em combate. Após os eventos da Terceira Guerra Mundial e a dissolução da destra de Deus, ele é mais uma vez referido usando seu nome verdadeiro.
Mentalidade
Personalidade: Apesar de se autodenominar um bom homem ou um filantropo, Acqua tem um código de ética único que ele segue firmemente. Ele está confiante em suas ações e não encontrará desculpas para o que faz. Quando se trata de combate, ele permitirá que seus inimigos sigam suas condições de rendição e os deixe viver, como fez ao permitir que Touma vivesse se ele desse a mão direita para ele.
Inteligência: Muito Alta.
Ficha de Combate
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Concreto, podendo interagir com o Espiritual
Ataque: Arquipélago (Acqua é tão poderoso que foi necessário Kanzaki Kaori, Kamijou Touma e um grupo inteiro de magos e guerreiros para abrir uma brecha para vence-los. Individualmente é mais poderoso que Kanzaki.) | Arquipélago (Em posse de Ascalon, seu poder é o suficiente para trocar golpes com Carissa com Curtana Original.) | Arquipélago (Poderoso o suficiente para lutar contra os nórdicos.)
Defesa: Arquipélago (Igual ao seu ataque.) | Arquipélago | Arquipélago.
Velocidade: Relativística | Relativística | Relativística.
Força: Sobre-Humano.
Vigor: Elevado.
Alcance: Varia.
Fraquezas Físicas: Coisas relacionadas á imagem de cristo podem enfraquecer o poder de um santo, Especialmente objetos relacionados à crucificação de Jesus, como cruzes, lanças e espinhos. Devido à combinação da Divina Mãe Misericórdia e sua natureza de Santo, Acqua é significativamente mais afetado por essa fraqueza do que um Santo normal.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.
Variações: Destra de Deus | Ascalon | Pós WW3.
Poderes
Características Físicas Sobre-Humanas, Magia, Amplificação de Status, Percepção Extrassensorial, Super Sentidos, Maestria em Armas, Maestria em Combate Corpo a Corpo, Artes Marciais, Manipulação da Água, Manipulação do Gelo, Cura, Manipulação da Temperatura, Acrobacia, Neutralização de Indução de Efeito de Status e Dano, Redução de Dano, Manipulação da Terra, Resistência a Manipulação da Mente.
Parafernália
- Maça: Antes de obter Ascalon, Acqua usou uma grande maça como sua única arma. Tinha 5 metros de comprimento, parecia a lança de um velho cavaleiro europeu e parecia um enorme guarda-chuva feito de aço que é usado para construir um edifício. A maça é aparentemente forte o suficiente para suportar o abuso que leva do uso de Acqua em suas batalhas. Ela também foi capaz de suportar golpes de Katana de Kanzaki e causar grandes destruições.

- Bayard: O Cavalo de Metal de Acqua. Ele é usado para transporte e é capaz de escapar da detecção mágica.
- Ascalon: Adquirida por Acqua da Brigada de Operações de Adivinhação, que estava em dívida com ele, esta espada gigante é um item espiritual criado por um artista no final do século XVI que a baseou na lendária espada usada por São Jorge. Ascalon foi criado com a ideia de descobrir o que exatamente seria necessário para matar o dragão da lenda, se ele realmente existisse. Diz-se que, embora alguns escritores tenham descrito a espada na lenda como uma cimitarra de uma mão, quando tal arma foi realmente construída, o resultado foi uma espada gigante de 3,5 m de comprimento e pesando 200 kg.

A espada possui várias características que são projetadas para permitir que ela seja usada de maneiras diferentes, destinadas a cortar as diferentes partes do dragão. O poder mágico é fornecido à seção de Ascalon que deve ser usada e o brilho da lâmina muda de cor dependendo de qual função está sendo usada. Embutida no aperto da espada gigante está uma espada menor e escondida, com cerca de 1m de comprimento. Esta espada pode liberar sua lâmina em um fio fino conectado ao punho, que pode ser estendido e retraído. Um pequeno mecanismo de fecho está localizado no punho para prender a lâmina. Uma maça gigante também pode ser produzida a partir do arame.
Depois que Acqua perdeu seu poder como Santo e a Misericórdia de sua Mãe Divina durante a Terceira Guerra Mundial, ele não foi mais capaz de manejar Ascalon.
Técnicas Especiais
Santidade: Como um santo, William tinha estigma (聖痕スティグマ Seikon (Sutiguma)?), dando-lhe a capacidade de invocar o poder de Deus, dotando-o de capacidades sobre-humanas. Como os Cavaleiros ainda são humanos, eles têm um limite para usar o poder criado pela Teoria do Ídolo com seu próprio poder. Além disso, se os santos usassem seu poder em 100%, a alta pressão faria com que o corpo do santo se autodestruísse.
Como Acqua, William teve a Misericórdia da Mãe Divina, permitindo-lhe anular o limitador que seu corpo impõe a si mesmo como um instinto de autodefesa, permitindo-lhe acesso a 100% de acesso às suas capacidades como um Santo sem consequências. Após os eventos da Terceira Guerra Mundial, William também perde seus poderes como santo.

Misericórdia da Mãe Divina: Como resultado de seu alinhamento com Gabriel, suas habilidades latentes floresceram. É por causa da relação de Gabriel com a Mãe Divina, a Virgem Maria. Como foi ele quem a informou do nascimento do Filho de Deus. Isso permite que ele use feitiços relacionados à Mãe Divina até certo ponto, especificamente o Culto da Mãe Divina, o que o leva a ser abençoado com a Misericórdia da Mãe Divina (聖母の慈悲 Seibo no Jihi?).
A Misericórdia de Sua Mãe Divina contorna as restrições que o tornam incapaz de um membro da Destra de Deus usar magia humana normal. Além disso, como dito acima, remove os limitadores de seu corpo, permitindo que ele use toda a extensão de sua velocidade e força sobre-humana como um Cavaleiro. Além disso, esse atributo permite que ele anule qualquer punição, tornando-o quase invulnerável.
Magia Rúnica: Acqua é conhecedor do uso da magia rúnica, especializando-se na manipulação de água e gelo em várias formas através da runa Laguz (Água, Lago). Acqua, devido ao seu alinhamento com Gabriel, é um poderoso mago da água.
- Sentido de umidade: Ao sentir a umidade no ar, Acqua foi capaz de entender os movimentos da arma de tamanho nano de Academy City, Mimosa, e prever suas ações para evitá-la. Também é provável que Acqua também possa detectar a presença de seres humanos com essa habilidade, já que ele foi capaz de dizer instantaneamente que os trajes motorizados e os veículos blindados da Academy City enviados para combatê-lo não eram tripulados por não sentirem um ser humano neles.
- Feitiço de Movimento de Água: A marca favorita de magia de Acqua como mercenário, cria uma camada de água entre seus pés e o solo, permitindo que ele deslize e deslize no chão em vez de correr. Isso permite que ele se mova de tal maneira que seus oponentes não possam prever.
- Manipulação Ofensiva de Água: Acqua pode usar magia para atirar água comprimida e detonar canos de água ou vapor para criar uma bomba, atacando o inimigo com os fragmentos do cano. Acqua também pode usar várias toneladas de água para criar torrentes de água que se parecem com uma mão de água ou mandíbula de dragão, colunas de água de 20m de comprimento para esmagar seus inimigos como um enorme martelo, tsunamis de água, chicotes de água, derreter neve para criar torrentes feitas de dezenas de toneladas de água, criar esferas de água para se proteger de ataques ou calor/chamas, criar esferas explosivas de vapor d'água capazes de estilhaçar uma espessa fortaleza de concreto armado, etc. Acqua também pode usar água para criar uma grande matriz mágica em constante mudança que dá a ele controle sobre qualquer água ao seu redor, até as gotas únicas de água flutuando no ar e lançando seus ataques de todas as direções. Durante sua luta com Kanzaki Acqua estava controlando cinco mil toneladas de água em uma matriz mágica de 2 quilômetros de raio.
- Manipulação de Gelo: O controle de Acqua sobre a água se estende ao gelo. Ele foi mostrado usando várias lanças de gelo de 30m e enormes blocos esféricos de gelo para atacar seus inimigos.
- Runa de Sangue: Acqua pode usar seu sangue para escrever runas em sua maça para fortalecê-la. Após a ativação das runas, Kanzaki sentiu como se o peso e a pressão da maça tivessem aumentado exponencialmente inúmeras vezes.
- Outros feitiços: Além disso, durante sua luta com Kanzaki Acqua a atacou com lâmina de vácuo e feitiços de rocha.